O Google Plus, desde que foi lançado de forma oficial pela Google, tem tido cada vez mais utilizadores, o que revela que mais uma vez a aposta que foi feita pela Google está a surtir efeito.
Segundo a Google, e como é apanágio dos seus produtos, esta não é uma obra terminada e por isso não é estranho que surjam novidades com bastante frequência. É a Google a adaptar a sua rede social ao que os utilizadores pretendem dela e a dar-lhes as funcionalidades desejadas.
Então, e mais uma vez, a Google lançou algumas novidades para o Google Plus. São 3 e pretendem dar um maior controlo aos utilizadores que usam este serviço.
segunda-feira, 26 de dezembro de 2011
segunda-feira, 12 de dezembro de 2011
Robert Norton Noyce
Conceituado físico americano, inventor do microchip e co-fundador da Intel Corporation.
Enquanto realizava pesquisas com silício, Norty criou uma estrutua intergrada de circuitos elétricos e transistores, o circuito integrado, o que possibilitou a popularização dos computadores pessoais.
Apelidado carinhosamente de "o prefeito do Vale do Silício", por ter supostamente dado o nome à região "Silicon Valley" em que diversas empresas de tecnologia de alcance mundial se encontram atualmente.
Robert Norton Noyce morreu em 1990, aos 60 anos. No ano seguinte, foi criada a Fundação Noyce que se dedica a melhorar a educação pública em matemática e ciências.
sábado, 10 de dezembro de 2011
ProgeCAD 2008 Smart
Para todos os que procurem uma alternativa real e grátis ao AutoCAD, deixo a sugestão “ProgeCAD 2008 Smart”.
GNS3 0.6
Quem trabalha em tecnologias de informação ou quem estuda para adquirir uma certificação Cisco (CCNA/CCNP/CCIE) necessita de saber configurar logicamente essa rede bem como os respectivos activos de rede.
A Cisco é uma das mais importantes marcas de equipamentos de networking e os seus produtos são encarados como do melhor que se pode encontrar no mercado. Routers, switchs, telefones voip, pix, entre outros, fazem parte da rede perfeita (se for Cisco) de qualquer administrador de redes.
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Dia for Windows 0.96.1-8
Dia é um software para construção de diagramas, fluxogramas, esquemas de bases de dados, casos de uso, etc. É uma óptima alternativa ao Microsoft Visio. Possui diversas ferramentas e bibliotecas de objectos e os itens de um diagrama possuem inteligência para guardar informações específicas.[mais...]
Smartphones Android venderam mais que iPhone
Actualmente quando se fala em telemóveis, já é natural pensarmos nos inovadores smartphones com que o mercado nos presenteia. O iPhone dispensa apresentações, mas, segundo uma análise de vendas nos EUA, parece que smartphones Android têm tido uma grande aceitação, e fazem mais sucesso entre os utilizadores.... [mais...]
quarta-feira, 7 de dezembro de 2011
Bluefish 2.2 – Um editor para programadores e Webdesigners
Bluefish é um poderoso editor de texto, para o S.O. Linux, recomendado para programadores e webdesigners.
Como muitas opções disponíveis, permite desenvolvimento em HTML, XHTML, CSS, XML, XML, PHP, C, Javascript, Java, SQL, Perl, JSP, Python, entre outros... [mais...]
Como muitas opções disponíveis, permite desenvolvimento em HTML, XHTML, CSS, XML, XML, PHP, C, Javascript, Java, SQL, Perl, JSP, Python, entre outros... [mais...]
sexta-feira, 25 de novembro de 2011
Programming
Já é possível, em três linhas de código, disponibilizar uma extracção de uma página HTML para Excel.
A extracção para Excel é uma funcionalidade essencial nas aplicações WEB, uma vez que permite que um dado conjunto de dados seja exportado e posteriormente manipulado de uma forma mais adequada às necessidades individuais de cada utilizador.
Existem já muitas soluções disponíveis, algumas gratuitas, que podem ser usadas, de modo a poupar o trabalho ao programador. Mas será que, precisamos de centenas de linhas de código para fazer uma tarefa destas? Não, hoje, é possível, em três linhas de código, disponibilizar uma extracção de uma página HTML para Excel.
A extracção para Excel é uma funcionalidade essencial nas aplicações WEB, uma vez que permite que um dado conjunto de dados seja exportado e posteriormente manipulado de uma forma mais adequada às necessidades individuais de cada utilizador.
Existem já muitas soluções disponíveis, algumas gratuitas, que podem ser usadas, de modo a poupar o trabalho ao programador. Mas será que, precisamos de centenas de linhas de código para fazer uma tarefa destas? Não, hoje, é possível, em três linhas de código, disponibilizar uma extracção de uma página HTML para Excel.
Gaming
Actualmente não faltam recursos de qualidade para qualquer programador poder desenvolver jogos com uma dinâmica bastante envolvente. Entre estes exemplos destaca-se o CryEngine 3 ou o Unity 3D.
A criadora do género FPS disponibilizou gratuitamente uma das suas grandes pérolas de engenharia. Está disponível para download o código fonte do Doom 3. Convém salientar que os binários que contêm dados abrangidos por direitos de autor, como por exemplo os vários níveis do jogo não se encontram disponíveis e continuarão a exigir que adquira uma licença do Doom 3.
No foco de interesse da disponibilização do Doom 3, é sobretudo o motor do jogo (Id Tech 4). O interesse prende-se em perceber os algoritmos utilizados para renderização gráfica e técnicas para desenhar objectos, sombras, transparência, bem como algoritmos permitam por exemplo detecções de colisão, para nomear alguns dos pontos mais interessantes.
John Carmack, o criador e responsável de todos os motores até agora criados pela id Software, já tinha avisado que a disponibilização do código iria sofrer um pequeno atraso. Isto porque Carmack na altura que desenvolveu o Doom 3, criou uma técnica de renderização de sombras (“Carmack’s Reverse”) muito semelhante a uma técnica que a Creative estava a trabalhar em simultâneo (por coincidência). O que se passou foi que a Creative conseguiu patentear primeiro a técnica. Assim sendo e de modo a evitar que existissem problemas legais em disponibilizar uma implementação de uma patente que não possuía, o fundador da id Software, teve agora o trabalho adicional de escrever mais quatro linhas de código e criar uma técnica diferente da patenteada (que designou de “Carmack’s Revenge”) com um resultado final idêntico a olho humano.
A criadora do género FPS disponibilizou gratuitamente uma das suas grandes pérolas de engenharia. Está disponível para download o código fonte do Doom 3. Convém salientar que os binários que contêm dados abrangidos por direitos de autor, como por exemplo os vários níveis do jogo não se encontram disponíveis e continuarão a exigir que adquira uma licença do Doom 3.
No foco de interesse da disponibilização do Doom 3, é sobretudo o motor do jogo (Id Tech 4). O interesse prende-se em perceber os algoritmos utilizados para renderização gráfica e técnicas para desenhar objectos, sombras, transparência, bem como algoritmos permitam por exemplo detecções de colisão, para nomear alguns dos pontos mais interessantes.
John Carmack, o criador e responsável de todos os motores até agora criados pela id Software, já tinha avisado que a disponibilização do código iria sofrer um pequeno atraso. Isto porque Carmack na altura que desenvolveu o Doom 3, criou uma técnica de renderização de sombras (“Carmack’s Reverse”) muito semelhante a uma técnica que a Creative estava a trabalhar em simultâneo (por coincidência). O que se passou foi que a Creative conseguiu patentear primeiro a técnica. Assim sendo e de modo a evitar que existissem problemas legais em disponibilizar uma implementação de uma patente que não possuía, o fundador da id Software, teve agora o trabalho adicional de escrever mais quatro linhas de código e criar uma técnica diferente da patenteada (que designou de “Carmack’s Revenge”) com um resultado final idêntico a olho humano.
Adobe suspende desenvolvimento do Flash Player…
A guerra entre o Flash e o HTML5 já não é recente, e se o Flash tinha vindo a perder algum terreno, principalmente quando se fala em dispositivos móveis, uma declaração como esta por parte da Adobe pode muito bem ditar o seu futuro nestes equipamentos.
Este anúncio chega cerca de um ano e meio depois das declarações de Steve Jobs contra o flash (e a favor do HTML5)), principalmente em dispositivos móveis, (ver carta aberta de Steve Jobs: Thoughts on Flash) declarações essas que explicam o porquê da não adopção do flash nos dispositivos móveis da Apple.
Fontes próximas da empresa divulgaram estas informações acerca dos planos para o futuro no que respeita ao flash em dispositivos móveis, declarando o seguinte:
“Our future work with Flash on mobile devices will be focused on enabling Flash developers to package native apps with Adobe AIR for all the major app stores. We will no longer adapt Flash Player for mobile devices to new browser, OS version or device configurations. Some of our source code licensees may opt to continue working on and releasing their own implementations. We will continue to support the current Android and PlayBook configurations with critical bug fixes and security updates.”
Cotton Candy – Um mini-computador numa PenUSB
Cotton Candy é um pequeno computador (ou gadget, derivado de uma pequena pen USB) que permite transformar qualquer monitor/TV/PC num dispositivo inteligente com Android, Ubuntu ou outro sistema operativo.
Segundo informações da própria FXI Technologies “…o Cotton Candy fé um dispositivo de baixo custo que foi criado com o objectivo de “trazer” até aos screens (ex.monitor/TV), de forma segura, os serviços disponíveis na cloud….a “Internet das coisas” começa a ser uma realidade”.
Segundo informações da própria FXI Technologies “…o Cotton Candy fé um dispositivo de baixo custo que foi criado com o objectivo de “trazer” até aos screens (ex.monitor/TV), de forma segura, os serviços disponíveis na cloud….a “Internet das coisas” começa a ser uma realidade”.
A ciência e a Sociedade
Durante a Semana da Ciência e da Tecnologia, de 21 a 27 de Novembro, instituições científicas, universidades, escolas, associações, museus e Centros Ciência Viva de todo o país abrem as suas portas ao público, lançando um convite irrecusável para uma viagem pelo conhecimento. [ver site...]
Frases famosas
"Conhecer bem, para agir bem." (Sócrates 500 a.C.)
"A ciência serve para nos dar uma ideia de quão extensa é a nossa ignorância." (Félicité Robert de Lamennais)
"Os conceitos e princípios fundamentais da ciência são invenções livres do espírito humano." (Albert Einstein)
"O homem é o mais misterioso e o mais desconcertante dos objetos descobertos pela ciência." (Ganivet)
"A ignorância afirma ou nega veemente, a ciência duvida." (Voltaire)
"Um pouco de ciência afasta-nos de Deus, muito aproxima-nos." (Louis Pasteur)
“Todo grande progresso da ciência resultou de uma nova audácia da imaginação.” (John Dewey)
“O aspecto mais triste da vida de hoje é que a ciência ganha em conhecimento mais rapidamente que a sociedade em sabedoria.” (Isaac Asimov)
[...atrás]
"A ciência serve para nos dar uma ideia de quão extensa é a nossa ignorância." (Félicité Robert de Lamennais)
"Os conceitos e princípios fundamentais da ciência são invenções livres do espírito humano." (Albert Einstein)
"O homem é o mais misterioso e o mais desconcertante dos objetos descobertos pela ciência." (Ganivet)
"A ignorância afirma ou nega veemente, a ciência duvida." (Voltaire)
"Um pouco de ciência afasta-nos de Deus, muito aproxima-nos." (Louis Pasteur)
“Todo grande progresso da ciência resultou de uma nova audácia da imaginação.” (John Dewey)
“O aspecto mais triste da vida de hoje é que a ciência ganha em conhecimento mais rapidamente que a sociedade em sabedoria.” (Isaac Asimov)
[...atrás]
José Carlos Príncipe
O Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) atribuiu este ano o seu prémio de carreira a um professor e investigador do Porto, pioneiro em neuroengenharia computacional.
José Carlos Príncipe é o primeiro português a conquistar o IEEE Neural Network Pioneer Award, atribuído anualmente pelo IEEE a investigadores com contribuições científicas sustentadas durante pelo menos 15 anos.
Este professor da Universidade da Flórida, e Diretor do Laboratório de NeuroEngenharia Computacional, é um dos pioneiros mundiais em neuroengenharia computacional, com investigações que abriram caminhos para a prevenção de crises epilépticas ou para permitir que tetraplégicos sejam capazes de interagir com o mundo exterior através de robôs.
O investigador utiliza algoritmos e modelos de processamento para compreender como o cérebro humano funciona, o que oferece potencialidades ao nível da descodificação das intenções de movimento do cérebro humano.
O seu Interface Cérebro-Máquina já foi demonstrado com sucesso, ao controlar em tempo-real um braço robótico à distância, transmitindo dados neurológicos através de uma rede para uma máquina que executa os algoritmos de processamento de sinal e controla o braço robótico.
José Carlos Principe é membro do IEEE, membro do AIMBE, ex-Presidente da International Neural Network Society, ex-Editor da Transactions of Biomedical Engineering, e também ex-membro da Advisory Science Board da FDA.
Ele tem 5 patentes e submeteu mais 7, e tem mais de 500 publicações (3 livros, 4 livros editados, 14 capítulos de livros, 200 artigos de jornais e 380 artigos de conferências).
Sobre:
- Professor Emérito
- Professor em BellSouth
- Diretor do Laboratório de Neuroengenharia Computacional
- Membro do IEEE
Interesses de investigação:
- Processamento de sinais digitais
- Dinâmicas de aprendizagem do Cérebro
- Interfaces cérebro-máquina
- Informações teóricas de Aprendizagem
- Simuladores LoFlyte
- Redes Neurais
Visite o nosso site [mais...]
[...atrás]
José Carlos Príncipe é o primeiro português a conquistar o IEEE Neural Network Pioneer Award, atribuído anualmente pelo IEEE a investigadores com contribuições científicas sustentadas durante pelo menos 15 anos.
Este professor da Universidade da Flórida, e Diretor do Laboratório de NeuroEngenharia Computacional, é um dos pioneiros mundiais em neuroengenharia computacional, com investigações que abriram caminhos para a prevenção de crises epilépticas ou para permitir que tetraplégicos sejam capazes de interagir com o mundo exterior através de robôs.
O investigador utiliza algoritmos e modelos de processamento para compreender como o cérebro humano funciona, o que oferece potencialidades ao nível da descodificação das intenções de movimento do cérebro humano.
O seu Interface Cérebro-Máquina já foi demonstrado com sucesso, ao controlar em tempo-real um braço robótico à distância, transmitindo dados neurológicos através de uma rede para uma máquina que executa os algoritmos de processamento de sinal e controla o braço robótico.
José Carlos Principe é membro do IEEE, membro do AIMBE, ex-Presidente da International Neural Network Society, ex-Editor da Transactions of Biomedical Engineering, e também ex-membro da Advisory Science Board da FDA.
Ele tem 5 patentes e submeteu mais 7, e tem mais de 500 publicações (3 livros, 4 livros editados, 14 capítulos de livros, 200 artigos de jornais e 380 artigos de conferências).
Sobre:
- Professor Emérito
- Professor em BellSouth
- Diretor do Laboratório de Neuroengenharia Computacional
- Membro do IEEE
Interesses de investigação:
- Processamento de sinais digitais
- Dinâmicas de aprendizagem do Cérebro
- Interfaces cérebro-máquina
- Informações teóricas de Aprendizagem
- Simuladores LoFlyte
- Redes Neurais
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História da Informática e dos Computadores
Apesar dos computadores eletrónicos terem efetivamente aparecido somente na década de 40, os fundamentos em que se baseiam remontam a centenas ou até mesmo milhares de anos. Se levarmos em conta que o termo COMPUTAR, significa fazer cálculos, contar, efetuar operações aritméticas, COMPUTADOR seria então o mecanismo ou máquina que auxilia essa tarefa, com vantagens no tempo gasto e na precisão. Inicialmente o homem utilizou os seus próprios dedos para essa tarefa, dando origem ao sistema DECIMAL e aos termos DIGITAL e DIGITO...
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quinta-feira, 10 de novembro de 2011
Nanocomputadores
Cientistas estão a tentar usar a nanotecnologia para produzir chips muito pequenos, condutores elétricos e portas lógicas.
A nanotecnologia baseia-se na utilização de átomos como blocos de construção. A utilização de átomos como unidade básica permite, em teoria, a construção de nanomáquinas capazes de realizar tarefas até agora inimagináveis. Permite ainda desenvolver novos materiais, novos computadores e novos sistemas de arquivo de informação.
A capacidade de manipular o átomo abre outras perspectivas. Será possível construir nanomáquinas capazes de interactuar com as células humanas ou mesmo com componentes das células como o DNA.
Esta tecnologia permite, por exemplo, criar pequenas máquinas que circulam na corrente sanguínea e que estão concebidas para detectar e destruir células cancerosas. Também permite criar pequenas máquinas programadas para corrigir doenças genéticas alterando o DNA de cada célula.
A nanotecnologia baseia-se na utilização de átomos como blocos de construção. A utilização de átomos como unidade básica permite, em teoria, a construção de nanomáquinas capazes de realizar tarefas até agora inimagináveis. Permite ainda desenvolver novos materiais, novos computadores e novos sistemas de arquivo de informação.
A capacidade de manipular o átomo abre outras perspectivas. Será possível construir nanomáquinas capazes de interactuar com as células humanas ou mesmo com componentes das células como o DNA.
Esta tecnologia permite, por exemplo, criar pequenas máquinas que circulam na corrente sanguínea e que estão concebidas para detectar e destruir células cancerosas. Também permite criar pequenas máquinas programadas para corrigir doenças genéticas alterando o DNA de cada célula.
Computadores Quânticos
Os cálculos fazem uso direto das propriedades da mecânica quântica, tais como sobreposição e interferência.
Teoricamente, computadores quânticos podem ser implementados e o mais desenvolvido atualmente trabalha com poucos "qubits" de informação.
O principal ganho desses computadores é a possibilidade de resolver em tempo eficiente, alguns problemas que na computação clássica levariam tempo impraticável (exponencial no tamanho da entrada), como por exemplo, a fatoração em primos de números naturais.
A redução do tempo de resolução deste problema possibilitará a quebra da maioria dos sistemas de criptografia usados atualmente.
Teoricamente, computadores quânticos podem ser implementados e o mais desenvolvido atualmente trabalha com poucos "qubits" de informação.
O principal ganho desses computadores é a possibilidade de resolver em tempo eficiente, alguns problemas que na computação clássica levariam tempo impraticável (exponencial no tamanho da entrada), como por exemplo, a fatoração em primos de números naturais.
A redução do tempo de resolução deste problema possibilitará a quebra da maioria dos sistemas de criptografia usados atualmente.
5ª Geração: Ultra Large Scale Integration
2011: i3/i5/i7 >> 2013: Intel Larrabee >> 2014: Intel Haswell
Nos últimos 20 anos, tem havido um aumento enorme na velocidade de processamento dos computadores, na capacidade da rede e na velocidade da Internet.
Estes avanços abriram caminho para a revolução de campos como a física quântica, inteligência artificial e nanotecnologia.
Esses avanços terão um efeito profundo na maneira como vivemos e trabalhamos.
Nos últimos 20 anos, tem havido um aumento enorme na velocidade de processamento dos computadores, na capacidade da rede e na velocidade da Internet.
Estes avanços abriram caminho para a revolução de campos como a física quântica, inteligência artificial e nanotecnologia.
Esses avanços terão um efeito profundo na maneira como vivemos e trabalhamos.
Da Web 1.0 à Web 3.0
1990...
A Web 1.0, foi a primeira implantação e popularização da rede em si.
É considerada como estática, sendo que seus conteúdos não podem ser alterados pelos utilizadores.
Todo o conteúdo da página é somente leitura, por isso o termo estático.
Na web 1.0 não existia a interatividade do utilizador com a página, só o webmaster ou o programador pode realizar alterações ou atualizações da página.
2004...
A Web 2.0 é o que usamos atualmente, centrada nos mecanismos de busca como "Google" e nos sites de colaboração do internauta, como "Wikipedia", "YouTube" e os sites de relacionamento social, como o "Facebook" e "Orkut", por exemplo...
Destaca-se por ser dinâmica, logo a interatividade e a participação do utilizador final com a estrutura e conteúdo da página: este pode “postar”, fazer comentários, enviar imagens, compartilhar arquivos e fazer milhares de outras coisas que a web 1.0 não permitia.
Uma das principais mudanças da web 1.0 e a web 2.0 foi que o utilizador diminuiu a taxa de download e aumentou a de upload, ou seja, isso indica que há mais compartilhamento e interatividade com a nuvem.
A Web 2.0 é chamada de Web participativa ou colaborativa.
..
A Web 3.0 é uma evolução da 2.0, é chamada de Web semântica ou marketing.
Pesquisa-se a convergência de várias tecnologias que já existem e que serão usadas ao mesmo tempo, num grande salto de sinergia.
Banda larga, acesso móvel à internet e a tecnologia de rede semântica, todos utilizadas juntas, de maneira inteligente e atingindo a maturidade ao mesmo tempo.
Assim, vai-se passar da World Wide Web (rede mundial) para World Wide Database (base de dados mundial), de um mar de documentos para um mar de dados.
Quando isso começar a acontecer de forma mais intensa, o próximo passo, num prazo de cinco a dez anos, será o desenvolvimento de programas que entendam como fazer melhor uso desses dados. [...atrás]
A Web 1.0, foi a primeira implantação e popularização da rede em si.
É considerada como estática, sendo que seus conteúdos não podem ser alterados pelos utilizadores.
Todo o conteúdo da página é somente leitura, por isso o termo estático.
Na web 1.0 não existia a interatividade do utilizador com a página, só o webmaster ou o programador pode realizar alterações ou atualizações da página.
2004...
A Web 2.0 é o que usamos atualmente, centrada nos mecanismos de busca como "Google" e nos sites de colaboração do internauta, como "Wikipedia", "YouTube" e os sites de relacionamento social, como o "Facebook" e "Orkut", por exemplo...
Destaca-se por ser dinâmica, logo a interatividade e a participação do utilizador final com a estrutura e conteúdo da página: este pode “postar”, fazer comentários, enviar imagens, compartilhar arquivos e fazer milhares de outras coisas que a web 1.0 não permitia.
Uma das principais mudanças da web 1.0 e a web 2.0 foi que o utilizador diminuiu a taxa de download e aumentou a de upload, ou seja, isso indica que há mais compartilhamento e interatividade com a nuvem.
A Web 2.0 é chamada de Web participativa ou colaborativa.
..
A Web 3.0 é uma evolução da 2.0, é chamada de Web semântica ou marketing.
Pesquisa-se a convergência de várias tecnologias que já existem e que serão usadas ao mesmo tempo, num grande salto de sinergia.
Banda larga, acesso móvel à internet e a tecnologia de rede semântica, todos utilizadas juntas, de maneira inteligente e atingindo a maturidade ao mesmo tempo.
Assim, vai-se passar da World Wide Web (rede mundial) para World Wide Database (base de dados mundial), de um mar de documentos para um mar de dados.
Quando isso começar a acontecer de forma mais intensa, o próximo passo, num prazo de cinco a dez anos, será o desenvolvimento de programas que entendam como fazer melhor uso desses dados. [...atrás]
Redes Sociais
2003...
Em 2003 foi lançada a rede social Myspace.
De 2005 a 2008 o Myspace foi a rede social mais visitada do mundo e em junho de 2006 ultrapassou o "Google" como o site mais visitado dos Estados Unidos.
Em Abril de 2008 o Myspace foi ultrapassado pelo Facebook, uma rede social lançada em Fevereiro de 2004, que tem como presidente Mark Zuckerberg.
Actualmente o Facebook tem mais de 800 milhões de utilizadores activos.
Em 2003 foi lançada a rede social Myspace.
De 2005 a 2008 o Myspace foi a rede social mais visitada do mundo e em junho de 2006 ultrapassou o "Google" como o site mais visitado dos Estados Unidos.
Em Abril de 2008 o Myspace foi ultrapassado pelo Facebook, uma rede social lançada em Fevereiro de 2004, que tem como presidente Mark Zuckerberg.
Actualmente o Facebook tem mais de 800 milhões de utilizadores activos.
1998...
A "Google" começou em Janeiro de 1996 como um projeto de pesquisa de Larry Page e Sergey Brin na Stanford University na California.
Enquanto os motores de busca convencionais ordenavam os resultados de uma pesquisa pelo número de vezes que os termos de pesquisa apareciam nessa página, o "Google" utilizava um sistema chamado Page Rank.
Segundo este sistema a relevância de cada resultado da pesquisa era determinada pelo número de páginas, e a sua importância, que estavam ligadas ao site original. Em Maio de 2011 o número de visitantes do "Google" passou a marca de 1 Bilião.
A "Google" começou em Janeiro de 1996 como um projeto de pesquisa de Larry Page e Sergey Brin na Stanford University na California.
Enquanto os motores de busca convencionais ordenavam os resultados de uma pesquisa pelo número de vezes que os termos de pesquisa apareciam nessa página, o "Google" utilizava um sistema chamado Page Rank.
Segundo este sistema a relevância de cada resultado da pesquisa era determinada pelo número de páginas, e a sua importância, que estavam ligadas ao site original. Em Maio de 2011 o número de visitantes do "Google" passou a marca de 1 Bilião.
Winamp & Napster
1997...
Winamp é um mediaplayer freeware/shareware desenvolvido pela "Nullsoft".
O Winamp foi lançado em 1997 e a sua popularidade cresceu juntamente com a partilha de mp3.
Com a popularidade do mp3 a aumentar em 1999 Shawn Fanning e o seu tio John Fanning lançaram o Napster.
O Napster foi um serviço pioneiro de partilha de ficheiros peer-to-peer especialmente focado em músicas em formato mp3.
Winamp é um mediaplayer freeware/shareware desenvolvido pela "Nullsoft".
O Winamp foi lançado em 1997 e a sua popularidade cresceu juntamente com a partilha de mp3.
Com a popularidade do mp3 a aumentar em 1999 Shawn Fanning e o seu tio John Fanning lançaram o Napster.
O Napster foi um serviço pioneiro de partilha de ficheiros peer-to-peer especialmente focado em músicas em formato mp3.
Deep blue
1997...
Deep Blue foi um computador desenvolvido pela IBM para jogar Xadrez.
A 11 de Maio de 1997, o Deep Blue ganhou um desafio de 6 jogos contra o campeão Garry Kasparov, com 2 vitórias contra 1 de Kasparov e 3 empates.
Kasparov acusou a IBM de batota e exigiu uma desforra, mas a IBM recusou-se e desmantelou o Deep Blue.
Deep Blue foi um computador desenvolvido pela IBM para jogar Xadrez.
A 11 de Maio de 1997, o Deep Blue ganhou um desafio de 6 jogos contra o campeão Garry Kasparov, com 2 vitórias contra 1 de Kasparov e 3 empates.
Kasparov acusou a IBM de batota e exigiu uma desforra, mas a IBM recusou-se e desmantelou o Deep Blue.
Java
1995...
Java é uma linguagem de programação desenvolvida originalmente por James Gosling da "Sun Microsystems" e foi lançada em 1995.
A linguagem deriva grande parte da sua sintax do C e C++.
As aplicações java podem ser compiladas para Java bytecode e corridas em qualquer máquina com Java Virtual Machine, independentemente da sua arquitetura.
O Java é actualmente das linguagens mais utilizadas, especialmente para aplicações de servidor-cliente.
Java é uma linguagem de programação desenvolvida originalmente por James Gosling da "Sun Microsystems" e foi lançada em 1995.
A linguagem deriva grande parte da sua sintax do C e C++.
As aplicações java podem ser compiladas para Java bytecode e corridas em qualquer máquina com Java Virtual Machine, independentemente da sua arquitetura.
O Java é actualmente das linguagens mais utilizadas, especialmente para aplicações de servidor-cliente.
Windows 95
1995...
Em 1995 a "Microsoft" lançou o Windows 95.
O Windows 95 incluía o MS-DOS, até então distribuído em separado.
O Windows 95 foi um sucesso de vendas, tornando-se ao fim de pouco tempo o sistema operativo mais bem sucedido de sempre.
Incluido com o Windows 95 vinha o browser Internet Explorer que destronou o Netscape Navigator.
Em 1995 a "Microsoft" lançou o Windows 95.
O Windows 95 incluía o MS-DOS, até então distribuído em separado.
O Windows 95 foi um sucesso de vendas, tornando-se ao fim de pouco tempo o sistema operativo mais bem sucedido de sempre.
Incluido com o Windows 95 vinha o browser Internet Explorer que destronou o Netscape Navigator.
Netscape Navigator
1994...
O Netscape Navigator foi um browser muito popular nos anos 90, mas apesar disso no ano 2002 já praticamente não era usado.
O Netscape Navigator deu origem ao Netscape Communicator.
O código fonte do Netscape Communicator 4.0 foi a base para o Mozzila Application Suite, que depois mudou o nome para SeaMonkey.
A Mozzila Application Suite deu também origem ao Mozilla Firefox e ao Netscape.
O Netscape Navigator foi um browser muito popular nos anos 90, mas apesar disso no ano 2002 já praticamente não era usado.
O Netscape Navigator deu origem ao Netscape Communicator.
O código fonte do Netscape Communicator 4.0 foi a base para o Mozzila Application Suite, que depois mudou o nome para SeaMonkey.
A Mozzila Application Suite deu também origem ao Mozilla Firefox e ao Netscape.
Mosaic
1993...
Mosaic foi o browser que popularizou a World Wide Web.
Foi desenvolvido pela National Center for Supercomputing Applications (NCSA).
O facto de ser limpo, fiável, de fácil utilização e instalação e correr em ambiente windows contribuiu para o sucesso do Mosaic e também da Web.
Foi também o primeiro browser a mostrar as imagens em linha com o texto, em vez de as mostrar numa janela separada.
Mosaic foi o browser que popularizou a World Wide Web.
Foi desenvolvido pela National Center for Supercomputing Applications (NCSA).
O facto de ser limpo, fiável, de fácil utilização e instalação e correr em ambiente windows contribuiu para o sucesso do Mosaic e também da Web.
Foi também o primeiro browser a mostrar as imagens em linha com o texto, em vez de as mostrar numa janela separada.
Linux
1991...
Linux é um sistema operativo semelhante a Unix, grátis e Open Source.
Um dos componentes mais importantes de qualquer sistema Linux é o Linux kernel, um kernel de sistema operativo desenvolvido por Linus Torvals em 1991.
Linux corre numa variedade de hardware, tais como computadores, incluido telemóveis, tablets, routers, televisões, consolas de jogos, mainframes e supercomputadores (incluido os 10 supercomputadores mais rápidos do mundo).
Linux é um sistema operativo semelhante a Unix, grátis e Open Source.
Um dos componentes mais importantes de qualquer sistema Linux é o Linux kernel, um kernel de sistema operativo desenvolvido por Linus Torvals em 1991.
Linux corre numa variedade de hardware, tais como computadores, incluido telemóveis, tablets, routers, televisões, consolas de jogos, mainframes e supercomputadores (incluido os 10 supercomputadores mais rápidos do mundo).
World Wide Web
1990...
A World Wide Web (abreviada para WWW, W3 ou Web) é um sistema de documentos de hypertexto interligados que podem ser acedidos através da Internet.
Sir Tim Berners-Lee, actual diretor do Wold Wide Web Consortium, escreveu a proposta para o que eventualmente se iria tornar a World Wide Web em 1989.
Em 1990 no CERN em Genebra (Suiça), Berners-Lee e Robert Cailliau propuseram usar hypertexto “... para ligar e aceder a informação como uma rede de nós por entre os quais o utilizador pode navegar à vontade” e introduziram publicamente o projecto em Dezembro.
A World Wide Web (abreviada para WWW, W3 ou Web) é um sistema de documentos de hypertexto interligados que podem ser acedidos através da Internet.
Sir Tim Berners-Lee, actual diretor do Wold Wide Web Consortium, escreveu a proposta para o que eventualmente se iria tornar a World Wide Web em 1989.
Em 1990 no CERN em Genebra (Suiça), Berners-Lee e Robert Cailliau propuseram usar hypertexto “... para ligar e aceder a informação como uma rede de nós por entre os quais o utilizador pode navegar à vontade” e introduziram publicamente o projecto em Dezembro.
Tin Toy
1988...
Tin Toy, da Pixar, ganha o Oscar de melhor desenho animado em curta metragem utilizando os recursos de animação de computadores.
Tin Toy, da Pixar, ganha o Oscar de melhor desenho animado em curta metragem utilizando os recursos de animação de computadores.
Microsoft Windows
1985...
Em 1985 a "Microsoft" lança o sistema operativo Microsoft Windows e em 1989 o processador de texto Microsoft Word.
Em 1985 a "Microsoft" lança o sistema operativo Microsoft Windows e em 1989 o processador de texto Microsoft Word.
Tron
1982...
O filme "Tron", da Disney, fez com que a utilização do gráficos gerados por computadores em filmes sofresse um aumento.
O filme "Tron", da Disney, fez com que a utilização do gráficos gerados por computadores em filmes sofresse um aumento.
IBM 5050
1981..
Em 12 de agosto de 1981, a IBM introduziu sua nova revolução numa caixa, o "computador pessoal" com o novo sistema operativo da "Microsoft" de 16-bit chamado MS-DOS 1.0.
O primeiro PC da IBM rodava no microprocessador 8088 da "Intel" a 4,77MHz.
O PC veio equipado com 16 Kb de memória expansível até 256 Kb, com uma unidade de disquete e um monitor a cores opcional, por um preço de 1565 dólares.
Em 12 de agosto de 1981, a IBM introduziu sua nova revolução numa caixa, o "computador pessoal" com o novo sistema operativo da "Microsoft" de 16-bit chamado MS-DOS 1.0.
O primeiro PC da IBM rodava no microprocessador 8088 da "Intel" a 4,77MHz.
O PC veio equipado com 16 Kb de memória expansível até 256 Kb, com uma unidade de disquete e um monitor a cores opcional, por um preço de 1565 dólares.
Dados sobre a Apple
1976...
Steve Wozniak (HP) e Steve Jobs (Atari), desenvolveram um microcomputador baseado no microprocessador 6502 ("somente" 20 dólares).
Eles levaram o projeto à HP, que não se interessou.
Decididos, resolveram produzir o tal microcomputador, batizado de Apple.
Foram vendidos 175 Apple, com um enorme sucesso no meio.
Logo em seguida, projetaram o Apple II, desta vez com uma visão real de mercado.
O Apple II foi o primeiro microcomputador pessoal com unidade de disco flexível, com interface gráfica e projetado para atender tanto ao mercado pessoal como profissional.
Steve Wozniak (HP) e Steve Jobs (Atari), desenvolveram um microcomputador baseado no microprocessador 6502 ("somente" 20 dólares).
Eles levaram o projeto à HP, que não se interessou.
Decididos, resolveram produzir o tal microcomputador, batizado de Apple.
Foram vendidos 175 Apple, com um enorme sucesso no meio.
Logo em seguida, projetaram o Apple II, desta vez com uma visão real de mercado.
O Apple II foi o primeiro microcomputador pessoal com unidade de disco flexível, com interface gráfica e projetado para atender tanto ao mercado pessoal como profissional.
Apple
1976...
A "Apple" foi fundada em 1976 por Steve Jobs, Steve Wozniak e Ronald Wayne para vender o seu computador pessoal Apple 1, que era construído à mão por Wozniak.
A "Apple Inc." é uma corporação multinacional americana conhecida pela sua linha de computadores Macintosh, mas também pelo iPod, iPhone e iPad.
Devido à sua filosofia e sentido de estética e design, a "Apple" é uma empresa bastante conceituada entre os desenvolvedores da área da multimédia.
A "Apple" foi fundada em 1976 por Steve Jobs, Steve Wozniak e Ronald Wayne para vender o seu computador pessoal Apple 1, que era construído à mão por Wozniak.
A "Apple Inc." é uma corporação multinacional americana conhecida pela sua linha de computadores Macintosh, mas também pelo iPod, iPhone e iPad.
Devido à sua filosofia e sentido de estética e design, a "Apple" é uma empresa bastante conceituada entre os desenvolvedores da área da multimédia.
Microsoft
1975...
A "Microsoft Corporation" é uma corporação multinacional americana fundada em 1975 por Bill Gates e Paul Allen.
A "Microsoft" começou por vender interpretadores de BASIC, voltando-se depois para o mercado dos sistemas operativos com o MS-DOS, que mais tarde levaria ao desenvolvimento do sistema operativo Microsoft Windows.
Além de dominar o mercado dos sistemas operativos a "Microsoft" acabou também por dominar os softwares aplicacativos de trabalho com o pacote Microsoft Office.
A "Microsoft Corporation" é uma corporação multinacional americana fundada em 1975 por Bill Gates e Paul Allen.
A "Microsoft" começou por vender interpretadores de BASIC, voltando-se depois para o mercado dos sistemas operativos com o MS-DOS, que mais tarde levaria ao desenvolvimento do sistema operativo Microsoft Windows.
Além de dominar o mercado dos sistemas operativos a "Microsoft" acabou também por dominar os softwares aplicacativos de trabalho com o pacote Microsoft Office.
Pong
Linguagem C
1972...
A linguagem de programação C foi desenvolvida entre 1969 e 1973 por Dennis Ritchie, para ser utilizada com o sistema operativo UNIX.
Esta é uma das linguagens mais usadas de sempre e há muito poucas arquiteturas para as quais não exista um compilador de C.
A linguagem de programação C foi desenvolvida entre 1969 e 1973 por Dennis Ritchie, para ser utilizada com o sistema operativo UNIX.
Esta é uma das linguagens mais usadas de sempre e há muito poucas arquiteturas para as quais não exista um compilador de C.
4ª Geração: microprocessadores
1971: Intel 4004 – Primeiro microprocessador disponível comercialmente (apenas 4bits);
1978: Intel 8086, 8088 - Primeiro x86 microprocessador de 16-bit/20-bit;
1985: Intel 386 Introduziu-se no mercado as placas VGA e suporte a 256 cores;
1989: Intel 486;
1993: Intel Pentium / MMX;
1995: Intel Pentium Pro;
1997: Intel Pentium II/III;
2000: Intel Pentium 4;
2004: Intel Pentium 4 Prescott;
2006: Intel Core 2 Intel Core 2;
2008: Intel Core i3/i5/i7;
2011: Intel Sandy Bridge/Ivy Bridge.
1978: Intel 8086, 8088 - Primeiro x86 microprocessador de 16-bit/20-bit;
1985: Intel 386 Introduziu-se no mercado as placas VGA e suporte a 256 cores;
1989: Intel 486;
1993: Intel Pentium / MMX;
1995: Intel Pentium Pro;
1997: Intel Pentium II/III;
2000: Intel Pentium 4;
2004: Intel Pentium 4 Prescott;
2006: Intel Core 2 Intel Core 2;
2008: Intel Core i3/i5/i7;
2011: Intel Sandy Bridge/Ivy Bridge.
Interface gráfica: janelas e a estrutura WYSIWYG
1970...
Centros, como o MIT (Massachusetts Institute of Technology) e o SRI (Standford Research Institute), trabalhavam em pesquisas de interação homem-máquina e apresentaram propostas, como dispositivos indicadores - o que hoje conhecemos por rato – e interligação de computadores entre si para a troca de informações - a rede Ethernet tal qual conhecemos hoje.
Na PARC (Palo Alto Research Center), criada pela Xerox, foi desenvolvida toda a base da comunicação visual através de uma interface gráfica, usando componentes em forma de ícones, janelas e a estrutura WYSIWYG (O que vê é o que obtém), que mostra no monitor o trabalho exatamente da maneira como sairá impresso.
Centros, como o MIT (Massachusetts Institute of Technology) e o SRI (Standford Research Institute), trabalhavam em pesquisas de interação homem-máquina e apresentaram propostas, como dispositivos indicadores - o que hoje conhecemos por rato – e interligação de computadores entre si para a troca de informações - a rede Ethernet tal qual conhecemos hoje.
Na PARC (Palo Alto Research Center), criada pela Xerox, foi desenvolvida toda a base da comunicação visual através de uma interface gráfica, usando componentes em forma de ícones, janelas e a estrutura WYSIWYG (O que vê é o que obtém), que mostra no monitor o trabalho exatamente da maneira como sairá impresso.
Arpanet
1969...
A Internet apareceu com a necessidade de comunicar, de forma segura, entre espaços geográficos alargados e em tempo real.
Concretamente, surgiu da necessidade sentida pela agência dedicada à investigação do departamento da defesa e Pentágno dos EUA (ARPA), em trocar informações secretas de forma sigilosa e descentralizada, porque temiam um ataque da União soviética.
Construiu-se então a ARPANET que ligava inicialmente 4 universidades e os centros de investigação.
Quando, em 1983, esta rede separa-se em duas, uma rede com objetivos militares MILNET e outra com fins comerciais a Internet.
A Internet apareceu com a necessidade de comunicar, de forma segura, entre espaços geográficos alargados e em tempo real.
Concretamente, surgiu da necessidade sentida pela agência dedicada à investigação do departamento da defesa e Pentágno dos EUA (ARPA), em trocar informações secretas de forma sigilosa e descentralizada, porque temiam um ataque da União soviética.
Construiu-se então a ARPANET que ligava inicialmente 4 universidades e os centros de investigação.
Quando, em 1983, esta rede separa-se em duas, uma rede com objetivos militares MILNET e outra com fins comerciais a Internet.
Unix
Packet Switching
O rato
1963...
O primeiro protótipo de um rato foi criado em 1963 por Douglas Engelbart, com a ajuda do seu colega Bill English.
O modelo de Douglas Engelbart tinha 2 rodas perpendiculares que entravam com contacto directo com a superficie de trabalho.
O primeiro rato de bola foi criado em 1968, umas semanas depois de Engelbart demonstrar o seu protótipo, pela empresa alemã "Telefunken".
O primeiro protótipo de um rato foi criado em 1963 por Douglas Engelbart, com a ajuda do seu colega Bill English.
O modelo de Douglas Engelbart tinha 2 rodas perpendiculares que entravam com contacto directo com a superficie de trabalho.
O primeiro rato de bola foi criado em 1968, umas semanas depois de Engelbart demonstrar o seu protótipo, pela empresa alemã "Telefunken".
3ª Geração: os circuitos integrados
1958...
Jack Kilby começou o seu trabalho em circuitos integrados, com a ideia de criar pequenos quadrados de cerâmica, cada um contendo um componente miniaturizado.
Essa ideia acabou por se tornar naquilo que hoje em dia conhecemos como circuito integrado.
Em 1958 Kilby descreveu a sua invenção como “um corpo de material semicondutor ... em que todos os componentes do circuito eletrónico estão completamente integrados”. Recebeu em 2000 o Prémio Nobel da Física pela sua invenção.
Jack Kilby começou o seu trabalho em circuitos integrados, com a ideia de criar pequenos quadrados de cerâmica, cada um contendo um componente miniaturizado.
Essa ideia acabou por se tornar naquilo que hoje em dia conhecemos como circuito integrado.
Em 1958 Kilby descreveu a sua invenção como “um corpo de material semicondutor ... em que todos os componentes do circuito eletrónico estão completamente integrados”. Recebeu em 2000 o Prémio Nobel da Física pela sua invenção.
Primeiras linguagens de programação
1957...
O facto dos programas passarem a ser carregados dinâmicamente e o aparecimento das linguagens de programação, trouxe uma maior flexibilidade aos computadores que começaram a ser usados para várias tarefas.
Primeiras linguagens de programação:
COBOL (Common Business-Oriented Language);
FORTRAN (FormulaTranslation) inventada por John Backus (IBM);
BASIC (Beginner's All Purpose Symbolic Instruction Code) foi criada em 1963 por John George Kemeny e Tom Kurtzas (Dartmouth College) como linguagem para ensinar programação na Universidade.
O facto dos programas passarem a ser carregados dinâmicamente e o aparecimento das linguagens de programação, trouxe uma maior flexibilidade aos computadores que começaram a ser usados para várias tarefas.
Primeiras linguagens de programação:
COBOL (Common Business-Oriented Language);
FORTRAN (FormulaTranslation) inventada por John Backus (IBM);
BASIC (Beginner's All Purpose Symbolic Instruction Code) foi criada em 1963 por John George Kemeny e Tom Kurtzas (Dartmouth College) como linguagem para ensinar programação na Universidade.
IBM 305 RAMAC
UNIVAC I
1951...
Primeiro computador de uso geral a ser comercializado.
Desenvolvido por Eckert e Mauchy.
5000 válvulas;
Adição em 0,5ms;
Multiplicação em 2ms;
Entrada e saída de dados em banda magnética.
Manchester Mark1
1949...
Foi o primeiro computador a funcionar com um programa armazenado, de acordo com o modelo de von Newman.
Von Newman propôs que a memória do computador deveria desenvolver-se de forma a armazenar um programa, constituído por um conjunto de instruções codificadas.
Foi o primeiro computador a funcionar com um programa armazenado, de acordo com o modelo de von Newman.
Von Newman propôs que a memória do computador deveria desenvolver-se de forma a armazenar um programa, constituído por um conjunto de instruções codificadas.
2ª Geração: Transístor
1947...
John Bardeen e Walter Brattain da "AT&T’s Bell Labs" nos Estados Unidos, fizeram experiências e observaram que quando dois contactos com pontas de ouro eram aplicados num cristal de germanium, o signal produzido saía com mais potência do que o sinal de entrada.
William Shockley da "Solid State Physics" viu o potencial desta descoberta e trabalhou durante os meses seguintes para aumentar os seus conhecimentos sobre semicondutores.
Em 1947 Bardeen, Brattain e Shockley viriam a inventar o primeiro Transístor de Contacto de Ponta e receberiam por isso em 1956 o Prémio Nobel da Física “pelo seu estudo sobre os semicondutores e a sua descoberta do efeito Transístor”.
John Bardeen e Walter Brattain da "AT&T’s Bell Labs" nos Estados Unidos, fizeram experiências e observaram que quando dois contactos com pontas de ouro eram aplicados num cristal de germanium, o signal produzido saía com mais potência do que o sinal de entrada.
William Shockley da "Solid State Physics" viu o potencial desta descoberta e trabalhou durante os meses seguintes para aumentar os seus conhecimentos sobre semicondutores.
Em 1947 Bardeen, Brattain e Shockley viriam a inventar o primeiro Transístor de Contacto de Ponta e receberiam por isso em 1956 o Prémio Nobel da Física “pelo seu estudo sobre os semicondutores e a sua descoberta do efeito Transístor”.
Eniac
1946...
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) foi o primeiro computador eletrónico para usos gerais.
Era um computador capaz de ser reprogramado para resolver uma série de problemas computacionais.
O ENIAC foi desenhado por John William Mauchly e J. Presper Eckert para calcular tiros de artilharia para o exército americano e era centenas de vezes mais rápido que as máquinas eletro-mecânicas usadas até então.
O desenho e construção do ENIAC foi financiado pelo exército americano durante a 2ª Guerra Mundial. O Contrato de construção foi assinado a 5 de Junho de 1943 e a máquina completa foi anunciada ao público em 14 de Fevereiro de 1946.
Alguns dados sobre o ENIAC:
18.000 válvulas electrónicas;
500 multiplicações por segundo;
Armazenamento em banda magnética, disco magnético;
Memória principal de ferrite magnética;
Introdução da programação;
Introdução da comunicação.
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) foi o primeiro computador eletrónico para usos gerais.
Era um computador capaz de ser reprogramado para resolver uma série de problemas computacionais.
O ENIAC foi desenhado por John William Mauchly e J. Presper Eckert para calcular tiros de artilharia para o exército americano e era centenas de vezes mais rápido que as máquinas eletro-mecânicas usadas até então.
O desenho e construção do ENIAC foi financiado pelo exército americano durante a 2ª Guerra Mundial. O Contrato de construção foi assinado a 5 de Junho de 1943 e a máquina completa foi anunciada ao público em 14 de Fevereiro de 1946.
Alguns dados sobre o ENIAC:
18.000 válvulas electrónicas;
500 multiplicações por segundo;
Armazenamento em banda magnética, disco magnético;
Memória principal de ferrite magnética;
Introdução da programação;
Introdução da comunicação.
Arquitetura do computador
1945...
Arquitetura de von Neumann:
Arquitetura que exige o armazenamento dos dados e do programa dentro da memória e, à medida que uma instrução é “chamada”, o processador executa-a uma a uma de forma sequencial.
É uma arquitetura em que o processamento é sequencial.
Non-von Neumann:
O modelo de Non von-Neumann é a arquitetura MIMD (multiple instruction, multiple data), ou instruções de dados múltiplos processados em paralelo.
Nesta arquitectura podem ser usados vários processadores, ou com várias ALU's (Unidade lógica e aritmética).
Arquitetura de von Neumann:
Arquitetura que exige o armazenamento dos dados e do programa dentro da memória e, à medida que uma instrução é “chamada”, o processador executa-a uma a uma de forma sequencial.
É uma arquitetura em que o processamento é sequencial.
Non-von Neumann:
O modelo de Non von-Neumann é a arquitetura MIMD (multiple instruction, multiple data), ou instruções de dados múltiplos processados em paralelo.
Nesta arquitectura podem ser usados vários processadores, ou com várias ALU's (Unidade lógica e aritmética).
John von Neumann
1945...
A partir de 1945, um novo marco foi colocado na história dos computadores com John von Neumann, Arthur Burks e Herman Goldstine.
O primeiro computador com a arquitectura modular (1949):
CPU, BUS, memória para programas, memória para dados, I/O.
A partir de 1945, um novo marco foi colocado na história dos computadores com John von Neumann, Arthur Burks e Herman Goldstine.
O primeiro computador com a arquitectura modular (1949):
CPU, BUS, memória para programas, memória para dados, I/O.
Colossus
1943...
Em 1941 a Alemanha de Hitler através de Konrad Zuse, criou um computador Z1 para desenhar aviões e misseis.
Em 1943 os Serviços Secretos ingleses contruíram o Colossus, o primeiro computador eletrónico programável, para decifrar códigos do Z1 alemão durante a 2ª Guerra Mundial.
Eles utilizavam tubos de vácuo para efectuar os cálculos.
O protótipo Colossus Mark 1 foi demonstrado em Dezembro de 1943 e estava operacional em Fevereiro de 1944.
A versão melhorada Colossus Mark 2 foi posta a trabalhar em 1 Junho de 1944. Foram usados 10 Colossus durante a guerra.
Em 1941 a Alemanha de Hitler através de Konrad Zuse, criou um computador Z1 para desenhar aviões e misseis.
Em 1943 os Serviços Secretos ingleses contruíram o Colossus, o primeiro computador eletrónico programável, para decifrar códigos do Z1 alemão durante a 2ª Guerra Mundial.
Eles utilizavam tubos de vácuo para efectuar os cálculos.
O protótipo Colossus Mark 1 foi demonstrado em Dezembro de 1943 e estava operacional em Fevereiro de 1944.
A versão melhorada Colossus Mark 2 foi posta a trabalhar em 1 Junho de 1944. Foram usados 10 Colossus durante a guerra.
Máquina de Turing
1936...
A Máquina de Turing é um dispositivo teorético que manipula simbolos numa fita de acordo com uma tabela de regras.
Apesar da sua simplicidade, a Máquina de Turing pode ser adaptada para simular a lógica de qualquer algoritmo de computador e é particularmente útil para explicar as funções de um CPU.
As Máquinas de Turing ajudam os cientistas de computadores a perceber os limites da computação mecânica.
A Máquina de Turing é um dispositivo teorético que manipula simbolos numa fita de acordo com uma tabela de regras.
Apesar da sua simplicidade, a Máquina de Turing pode ser adaptada para simular a lógica de qualquer algoritmo de computador e é particularmente útil para explicar as funções de um CPU.
As Máquinas de Turing ajudam os cientistas de computadores a perceber os limites da computação mecânica.
Computador com válvulas
1931...
Vannevar Bush foi um engenheiro americano conhecido pelo seu trabalho em computadores analógicos.
De 1928 a 1931 ele construiu um “Analisador de Diferencial” com Harold Locke Hazen no MIT.
O “Analisador de Diferencial” era um computador analógico mecânico, que utilizava válvulas de rádio, e foi desenhado para resolver equações diferenciais utilizando integrais.
Vannevar Bush foi um engenheiro americano conhecido pelo seu trabalho em computadores analógicos.
De 1928 a 1931 ele construiu um “Analisador de Diferencial” com Harold Locke Hazen no MIT.
O “Analisador de Diferencial” era um computador analógico mecânico, que utilizava válvulas de rádio, e foi desenhado para resolver equações diferenciais utilizando integrais.
Computador com válvulas
1931...
Vannevar Bush foi um engenheiro americano conhecido pelo seu trabalho em computadores analógicos.
De 1928 a 1931 ele construiu um “Analisador de Diferencial” com Harold Locke Hazen no MIT.
O “Analisador de Diferencial” era um computador analógico mecânico, que utilizava válvulas de rádio, e foi desenhado para resolver equações diferenciais utilizando integrais.
Vannevar Bush foi um engenheiro americano conhecido pelo seu trabalho em computadores analógicos.
De 1928 a 1931 ele construiu um “Analisador de Diferencial” com Harold Locke Hazen no MIT.
O “Analisador de Diferencial” era um computador analógico mecânico, que utilizava válvulas de rádio, e foi desenhado para resolver equações diferenciais utilizando integrais.
Shannon e a Teoria da Informação
1930...
Shannon desenvolveu a teoria da informação, cujo conteúdo serve como fundamento para áreas de estudo, como a compressão de dados e criptografia.
A finalidade era auxiliar na solução de problemas de transmissão do sinal entre computadores.
Contribui assim para a redução dos custos na transmissão dos sinais, sua optimização e assim para o incremento da velocidade de transmissão das comunicações.
Incrementou a segurança nos dados trasmitidos (base e o fundamento para áreas de estudo como compressão de dados e criptografia).
Shannon desenvolveu a teoria da informação, cujo conteúdo serve como fundamento para áreas de estudo, como a compressão de dados e criptografia.
A finalidade era auxiliar na solução de problemas de transmissão do sinal entre computadores.
Contribui assim para a redução dos custos na transmissão dos sinais, sua optimização e assim para o incremento da velocidade de transmissão das comunicações.
Incrementou a segurança nos dados trasmitidos (base e o fundamento para áreas de estudo como compressão de dados e criptografia).
IBM
1911...
A IBM foi fundada em 1911 com o nome "Computing Tabulating Recording Corporation", através da fusão de 4 empresas:
"Tabulating Machine Company", "International Time Recording Company", "Computing Scale Corporation" e "Bundy Manufacturing Company".
A CTR mudou o seu nome para IBM em 1924, e é hoje em dia também conhecida por “Big Blue”.
A "International Business Machines" ou IBM, é uma corporação multinacional americana que fabrica e vende hardware e software informático.
A IBM foi fundada em 1911 com o nome "Computing Tabulating Recording Corporation", através da fusão de 4 empresas:
"Tabulating Machine Company", "International Time Recording Company", "Computing Scale Corporation" e "Bundy Manufacturing Company".
A CTR mudou o seu nome para IBM em 1924, e é hoje em dia também conhecida por “Big Blue”.
A "International Business Machines" ou IBM, é uma corporação multinacional americana que fabrica e vende hardware e software informático.
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